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坂口亮
1978年東京都生まれ,神奈川県育ち。
1999年大学在学中,インターンとしてロサンゼルスの
映像制作会社デジタルドメイン社で働くため渡米。
インターン中「X-MEN」「グリンチ」などの視覚効果に携わる。
1年間のインターン終了後,学業を終了するため一時帰国。
2000年,帰国後,インターン時の上司に頼みこみ,春休みを再度
デジタルドメインで過ごさせてもらう。1ヶ月間スキルアップの
ため,デジタルドメインの施設とアーティスト仲間の知識を借り,
勉強の為の滞在をする。
2001年に正社員として,デジタルドメイン社へ就職。
「タイムマシン」「トリプルX」「デイ・アフター・
トゥモロー」のニューヨークの津波のシーン等を制作後,
2003年,次のステップを求めデジタルドメインを退社し,
エレクトロニックアーツ社(EA)に転職。
EAのワールドワイド部署に所属,アメリカ,カナダ,
ヨーロッパにある,EAの各スタジオをまわり,最新の
映像技術開発,コンサルティングを行なう。
2005年,EAでの環境からデジタルドメインでやり残した事が
あることに気づき,デジタルドメイン社に戻る。
2005-2008年「父親たちの星条旗」,「パイレーツ・オブ・
カリビアン ワールドエンド」「ライラの冒険 黄金の羅針盤」,
「スピード・レーサー」等の視覚効果に携わる。
2008年に「ロード・オブ・ザ・リング」「デイ・アフター・
トゥモロー」「パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド
エンド」等の水の表現の技術開発が認められ,同僚2人と共に
第80回アカデミー賞科学技術賞を受賞。
2009年,映画「2012」のデジタルドメインエフェクトチームを
リードし、ロサンゼルスの破壊シーケンスで第8回米視覚効果協会
VESアワードノミネート。
2010年,「トロン・レガシー」,2011年は「Thor(マイティー
・ソー)」にエフェクトアニメーションスーパーバイザーとして,
多国籍チームの面接,編成,スケジューリング,予算算出,
技術/クリエイティブの管理,およびコミュニケーションの
軸をなす。
現在再度バンクーバースタジオに出張中、「エンダーのゲーム」に
CGスーパーバイザーとして参加中。
日本のカルチャーを持つものとして,国際環境で強い
リーダーシップを発揮できるように日々試行錯誤を重ねる。